إن بكالوريوس الرسوم المتحركة هو نقطة الانطلاق المثالية لتلعب دورًا مهمًا في صناعات الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية في أستراليا وخارجها. الرسوم المتحركة في Griffith تحتل المرتبة الثانية في أستراليا ونيوزيلندا، وفي أفضل 10 مدارس للرسوم المتحركة على مستوى العالم (Animation Career Review 2024).
أبرز نقاط دراسة الرسوم المتحركة
- إنشاء مشاريع رسوم متحركة أصلية باستخدام برامج وأجهزة متميزة معترف بها في الصناعة، بدءًا من المفهوم وحتى العرض النهائي.
- اكتسب خبرة عملية في إنتاج الرسوم المتحركة الاحترافية، مع فرصة العمل على مشاريع العملاء من خلال LiveLab، ذراعنا التجارية للوسائط المتعددة.
- اعرض أعمالك في المهرجانات، وقم ببناء محفظتك، وقم بتطوير جهات الاتصال والشبكات الحيوية من خلال روابط الصناعة الرئيسية.
- يمكنك تعزيز إمكانية توظيفك من خلال الجولات الدراسية الدولية وأماكن العمل والتدريب الداخلي ضمن نموذج استوديو الرسوم المتحركة المدمج لدينا.
- التعاون مع صانعي أفلام مبدعين ومصممي ألعاب وفنانين ورسامين وموسيقيين متشابهين في التفكير (من خلال كلية غريفيث في كوينزلاند للفنون والتصميم ومعهد كوينزلاند الموسيقي).
- الاستفادة من سمعتنا القوية داخل رابطة مدارس السينما العالمية (CILECT)، وهي مجموعة مكونة من 160 مدرسة سينمائية دولية؛ الجمعية الأسترالية لتعليم وأبحاث إنتاج الشاشة (ASPERA)؛ ومدرسو الإعلام الأستراليون (ATOM).
التخصصات
الاتجاه الفني : تعلم تقنيات متقدمة في التصور والسرد البصري ومبادئ التوجيه الفني للشخصيات المؤثرة وعوالم القصص عبر الرسوم المتحركة والألعاب ووسائط الشاشة.
الرسوم المتحركة للشخصية : تعلم تقنيات الرسوم المتحركة المتقدمة، بما في ذلك تزوير الشخصيات، والرسوم المتحركة للإطار الرئيسي، وتكامل التقاط الحركة لأداء الشخصيات المقنع عبر الوسائط والأنظمة الأساسية المختلفة.
مرحلة ما بعد الإنتاج : اكتساب الكفاءة في مرحلة ما بعد الإنتاج من خلال التطبيق الإبداعي لتقنيات التركيب المتقدمة ومفاهيم الشاشة الخضراء، بالإضافة إلى إتقان سير عمل التركيب وتصحيح الألوان وأدوات التركيب القائمة على العقد.
الإنتاج الافتراضي والمؤثرات البصرية : اكتشف كيفية إنشاء محتوى باستخدام الإنتاج الافتراضي وأساليبه المبتكرة، بما في ذلك التقاط الحركة، وتقنية جدار LED، والقياس التصويري، وتتبع الكاميرا، والإضاءة الافتراضية من خلال محركات الألعاب في الوقت الفعلي.
الفن والبيئات ثلاثية الأبعاد: تعلم كيفية تفسير المفاهيم المرئية والأساليب الفنية لإنشاء شخصيات ودعائم ومركبات وبيئات ثلاثية الأبعاد جذابة للألعاب والأفلام والرسوم المتحركة.
الكتابة والتطوير: قم بكتابة وتطوير الأفكار لأي وسيط شاشة - بدءًا من السيناريوهات الخطية وحتى التصميم السردي. ستكتسب أيضًا نظرة ثاقبة حول المناظر الطبيعية والجمهور في صناعة الشاشة العالمية.
روابط الصناعة والاتصالات الدولية
الوصول إلى تقويم مثير للمعارض داخل الحرم الجامعي ومحاضرات الضيوف والدروس الرئيسية ومحادثات الفنانين التي يقدمها خبراء محليون ودوليون بما في ذلك:
التفاعل مع المنظمات الرائدة من خلال شراكاتنا الدولية المستمرة مع APSA، وNEP Group، وBFA، والمؤتمر العالمي للعلوم ومنتجي الحقائق، ومدرسة Gobelins School في باريس.
الحصول على فرص عمل، وتدريب داخلي، ومهام محاكاة داخل الفصل، وإرشاد من متخصصين في هذا المجال. تشمل أماكن التدريب المحتملة: Ludo (Bluey)، وPixel Zoo، وAltVFX، وLiquid Animation Studios.
تعني روابط الصناعة والاتصالات الدولية هذه أنه ستتاح لك الفرصة لممارسة الرسوم المتحركة والمجالات ذات الصلة تحت إشراف الأفضل في العالم. ستكون مستعدًا لإنشاء عمل يتوافق مع معايير الصناعة وإجراء اتصالات مهمة ستعتمد عليها في الجامعة وخارجها.
