لماذا تدرس الفنون الرقمية والفنون الغامرة في جامعة نورثمبريا؟
يزودك برنامج الماجستير في الفنون الرقمية والغامرة بالمهارات اللازمة للعمل كممارس في الصناعات الإبداعية والثقافية على أعلى مستوى باستخدام التقنيات الافتراضية والغامرة. سوف تتعرف على أحدث الأعمال في مجال الفن والتكنولوجيا الرقمية والغامرة مع فرصة العمل مع شركاء الصناعة مثل شركة Advanced Media Production (AMP) Gateshead، يقع في PROTO وNorthern Dance في الموجزات المباشرة. سيمكنك العمل في مجموعات جنبًا إلى جنب مع زملاء من شركاء الصناعة من إجراء تحليل نقدي للعمليات والأساليب الإبداعية للإنتاج التكنولوجي.
ما الذي يمكنني توقعه من هذه الدورة التدريبية؟
تنتشر الآن التقنيات الرقمية والغامرة في كل مكان حولنا، وبالتالي فإن دورة الماجستير هذه تعالج الحاجة المتزايدة للخبرة في مجالات الواقع الافتراضي، والتكنولوجيا السمعية والبصرية، بالإضافة إلى الأفلام الافتراضية والأداء.
خلال برنامج درجة الماجستير هذا، ستطور مهاراتك ضمن التقنيات الأساسية، ولكنك ستتخصص أيضًا في مجالات متنوعة، مثل البرمجة ثلاثية الأبعاد، والمواد السمعية والبصرية، والألعاب، والواقع الافتراضي، وما إلى ذلك، اعتمادًا على مجموعة مهاراتك واهتماماتك الشخصية. إلى جانب ذلك، يوفر برنامجنا المهارات الأساسية اللازمة للبحث وتقييم منتجات الفنون الرقمية والغامرة.
تتميز الفنون الرقمية والغامرة بطبيعتها متعددة التخصصات حيث إنها تستجيب للتحديات والفرص المتزايدة التعقيد داخل الصناعة. غالبًا ما توفر مجالات الفنون والرسوم المتحركة والأفلام وتصميم الاتصالات والتصميم الجرافيكي وتصميم الألعاب مهارات قابلة للتحويل فيما يتعلق بالفنون الرقمية والفنون الغامرة. ومع ذلك، فإن دورة الماجستير هذه مفتوحة للطلاب من جميع التخصصات ومجالات الدراسة الجامعية وتستهدف بشكل مباشر الطلاب الذين يرغبون في أن يصبحوا خبراء في أكثر من تخصص.
كيف ستعدني هذه الدورة لمسيرتي المهنية؟
ستتاح لك الفرصة للتعاون معه شركاء الدورة لدينا من مختلف الصناعات الإبداعية والإبداعية مع AMP جيتسهيد والرقص الشمالي من خلال المشاريع الحية، مما يسمح لك بذلك قم ببناء مهاراتك المهنية ومحفظتك وشبكة جهات الاتصال الخاصة بك.
انظر دورات أخرى مماثلة قد تكون مهتمًا بإكمالها للطلاب الجامعيين : بكالوريوس علوم في ألعاب الحوسبة