تكنولوجيا الألعاب مع السنة التأسيسية ماجستير العلوم

    تكنولوجيا الألعاب مع السنة التأسيسية ماجستير العلوم

    المدة الدراسية5 سنوات
    تاريخ البدء١ يناير ٢٠٢٦

    تكنولوجيا الألعاب مع السنة التأسيسية ماجستير العلوم

    نبذة

    نظرة عامة على الدورة التدريبية

    لماذا يجب عليك دراسة هذه الدورة التدريبية

    سنة التأسيس

    • يدعمك لاكتساب المهارات الأكاديمية المطلوبة للدراسة على مستوى الدرجة العلمية.
    • يوفر معلومات أساسية في المجالات الرئيسية للتقنيات الرقمية.

    الدرجة

    • تتطور التكنولوجيا والممارسات والتحديات التي ينطوي عليها تطوير الألعاب باستمرار، وبالتالي يتفاعل محتوى الدورة التدريبية ديناميكيًا ليعكس تعقيدات هذا القطاع الحديث والمترابط بشكل متزايد.
    • تهدف الدورة إلى تزويدك بالقدرات الأساسية اللازمة لمتابعة تطوير الألعاب بشكل مستقل، فضلاً عن إعطائك الفرصة لاكتساب مهارات احترافية وفهم سياقي أوسع لهندسة الألعاب، بهدف تحقيق النجاح في بيئات الاستوديو الأكبر حجمًا.
    • طوّر ألعابك وتقنيات الألعاب الخاصة بك في مختبرات تطوير الألعاب المخصصة لدينا4.
    • استكشاف التقنيات الناشئة باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز4.
    • اكتسب الخبرة في تطوير وحدة التحكم والتطوير عبر الأنظمة الأساسية.

    المتطلبات

    شروط القبول

    المملكة العربية السعودية

    برنامج المسارات الدولية

    السنة التأسيسية الدولية (IFY)
    شهادة التوجيهية/الثانوية/الثانوية العامة بدرجات النجاح.

    السنة الدولية الأولى (IY1)
    شهادة التوجيهية/الثانوية/الثانوية العامة بدرجات جيدة.

    برنامج تأهيل الماجستير (MQP)
    لا توجد متطلبات دخول خاصة ببلد ما في هذا الوقت.

    المرحلة الجامعية

    الطلاب المتقدمون للحصول على شهادة البكالوريا الدولية. يرجى مراجعة صفحة الدورة التدريبية المحددة لمعرفة النقاط المطلوبة.

    الطلاب الذين أكملوا بنجاح برنامجًا تأسيسيًا معترفًا به في المملكة المتحدة أو دوليًا.

    الطلاب الذين أكملوا السنة الأولى من برنامج درجة مدته 4 أو 5 سنوات في السعودية بمتوسط معدل تراكمي 3.0 من 5 أو 2.5 من 4.

    الطلاب الحاصلون على مؤهلات مستوى الدبلوم الوطني وشهادات الثانوية العامة

    البرنامج التأسيسي مطلوب للطلاب الذين أكملوا الثانوية العامة.

    الطلاب الحاصلون على مجلس امتحانات شهادة المدرسة الهندية أو المجلس المركزي للتعليم الثانوي.

    يُطلب من الطلاب الحصول على درجة UKVI IELTS لا تقل عن 6.0 بشكل عام مع حد أدنى 5.5 في كل مهارة أو TOEFL iBT بنتيجة 79 وحد أدنى من الدرجات المكونة 18.

    زيادة الرصيد

    يجب أن يحصل الطلاب الحاصلون على درجة جامعية على معدل تراكمي 3.0 من 5.0.

    الطلاب الحاصلون على الدبلوم بمعدل تراكمي لا يقل عن 4.0 من 5.0 (يخضع لمطابقة المنهج الدراسي).

    الدراسات العليا

    يجب أن يحصل الطلاب الحاصلون على درجة البكالوريوس على متوسط درجة 60% أو أعلى.

    الطلاب الحاصلون على معدل متوسط 70% أو معدل تراكمي 2.5 من 4 لبرامج الدراسات العليا البحثية مع مقترح بحثي مُرضٍ.

    يشترط على الطلاب الحصول على درجة UKVI IELTS لا تقل عن 6.5 بشكل عام بحد أدنى 5.5 في كل مهارة أو TOEFL iBT بنتيجة 88 وحد أدنى لدرجات المكونات 19.

    فرص العمل

    الوظائف والفرص

    عند الانتهاء بنجاح من دورة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف)، يجب أن تكون قادرًا على:

    • إظهار المعرفة والفهم للتكنولوجيا الأساسية وأساليب التصميم ولغات البرمجة المطلوبة لممارسة مهنة متخصص في تكنولوجيا المعلومات
    • تقدير القضايا الثقافية والتجارية والأخلاقية والمهنية المرتبطة بصناعة تكنولوجيا المعلومات والممارسة المهنية فيها
    • إظهار الوعي بالتقنيات والتقنيات الناشئة في مجال الحوسبة الأوسع، مثل تقنيات تنفيذ الواقع الافتراضي، والحوسبة المنتشرة، وتصميم البرامج لتكون جذابة وقابلة للاستخدام بالإضافة إلى برمجة الرسومات المتطورة
    • تطبيق الأساليب المناسبة لحل المشكلات وبروتوكولات التصميم على متطلبات أو مشكلات الحوسبة
    • البحث في مفهوم المنتج وتصميمه وتطويره في مجال الحوسبة، وتقديم استنتاجات ذات صلة ومفيدة في تقييم التنفيذ.

    بالإضافة إلى النتائج المذكورة أعلاه، عند إكمال برنامج ماجستير العلوم في تكنولوجيا الألعاب بنجاح، من المفترض أن تكون قادرًا على:

    • استخدام الخوارزميات لإنشاء محتوى جديد بشكل مستقل، أو مع الحد الأدنى من مدخلات المطورين وتصميم أنظمة برمجية تهدف إلى توفير تجارب مستخدم جديدة باستمرار وبجودة متسقة
    • الاستفادة من معرفتك ومهاراتك الفنية في إنشاء تجارب لعب حيث يكون التركيز على التدريب أو إعادة التأهيل أو المحاكاة أو العلاج، بدلاً من الترفيه، وفهم القضايا الأخلاقية المحيطة باللعب
    • هيكلة أو إعادة هيكلة التعليمات البرمجية لتحقيق الاستخدام الأمثل لجميع الموارد الحسابية المتاحة على النظام الأساسي المستهدف، وتقييم الخوارزميات للنشر على حل أجهزة معين وتفكيكها، لضمان أقصى قدر من الإشغال وكفاءة الطاقة في وقت التشغيل.

    ترسل الدورة التدريبية الخريجين إلى صناعة الألعاب والقطاعات ذات الصلة كل عام، وحيثما أمكن، تدعو الطلاب مرة أخرى لإلقاء محادثات للضيوف أو المشاركة في الأنشطة خارج المنهج الدراسي2.

    في السنوات الأخيرة، عاد خريجون من شركات مثل Rare وCrimerion Games لدعم فعاليات Game Jam.

    بالإضافة إلى الوظائف في مجال صناعة الألعاب، تهدف الدورة إلى تزويدك بالمهارات الفنية اللازمة للتميز كمطوري برامج عالية الأداء في العديد من بيئات التطوير التعاونية أو المستقلة.

    معلومات الرسوم

    تكنولوجيا الألعاب مع السنة التأسيسية ماجستير العلوم

    جامعة كوفنتري

    جامعة كوفنتري

    بريطانيا

    بريطانيا, كوفنتري

    الموقع الرسمي