حول هذه الدورة التدريبية
استكشاف التجارب والتطبيقات وتجربتها وإنشاءها في الواقع المعزز والموسع والمختلط والافتراضي، والتثبيت والأداء والوسائط المعتمدة على أجهزة الاستشعار.
- ستستكشف دورة الدراسات العليا في الوسائط الشاملة هذه سرد القصص وتصميم التجارب والتطوير باستخدام تكنولوجيا غامرة وإبداعية
- يتم تدريسها في مدينة ذات تاريخ طويل من الابتكار عبر الألعاب والأفلام والتكنولوجيا الإبداعية (تقرير الاقتصاد الشامل، 2019)
- مساحات معملية مخصصة وإمكانية الوصول إلى مجموعة من مرافق الإنتاج عبر Screen School وLiverpool School للفنون والتصميم. بما في ذلك مجموعة من تقنيات تطوير الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط وتقنيات العرض (سماعات الرأس والنظارات والإسقاط)
- تتضمن ورش العمل البرمجية، Unreal وUnity وBlender وGravity Sketch وIsadora وTouchDesigner وAdobe Creative Suite... على الرغم من أننا لا نهتم بالبرمجيات ونهتم بالقصة أولاً
- مشروع تعاوني يتم تشغيله بالشراكة مع شركاء الصناعة في قطاع الوسائط الإبداعية، لتطوير العالم الحقيقي المشاريع
- النظر في تطبيق المحتوى الشامل والتكنولوجيا عبر مجموعة من القطاعات
"تتطلب التجارب الغامرة آليات سردية جديدة ولغة جديدة للإنتاج... لن تنتج أفضل التقنيات التغيير المطلوب دون التميز المتساوي في إنتاج المحتوى وفهم الانغماس كشكل سردي."
-مراجعة الصناعات الإبداعية، 2017
في عام 2019، استكشفت ندوة بحثية في مبنى ريدموندز، مقر مدرسة Liverpool Screen School وبرنامج MA Immersive Media، كيفية تعامل الباحثين والمطورين والممارسين مع الوسائط الناشئة للواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط لسرد القصص. تضمن اليوم ثماني حلقات نقاش تستكشف الطرق المتنوعة التي يتفاعل بها الأشخاص مع التقنيات الجديدة، وكان من بين المتحدثين كتاب مبدعون وصانعو مسرح ومطورو ألعاب وصانعو أفلام وفنانون ومبرمجون مبدعون ومجموعة من التخصصات لمناقشة الندوة البحثية حول تجارب سرد القصص الغامرة.
من بين الشركات Marshmallow Laser Feast، وDraw and Code، وLimbik Theatre، وPilot Theatre، وBoom Clap Play، وKinicho، وProduction Park، وCharisma.ai.
"نحن آخر جيل يعرف المساحة الفارغة."
-ديف لورينزيني (الرسم والبرمجة)، يتحدث مع الطلاب حول مستقبل XR، 2022.
-
عرض الوسائط الغامرة 2023
