نظرة عامة
تعمل التقنيات الإبداعية والوسائط التفاعلية والغامرة على تغيير الطرق التي نختبر بها الثقافة ونتفاعل معها. يتم استخدام الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR) عبر مجموعة واسعة من الصناعات، بما في ذلك الألعاب والترفيه؛ المسرح والأحداث الحية. المتاحف والتراث؛ التسويق والإعلان والسياحة؛ الهندسة المعمارية والتصميم. والمحاكاة والرعاية الصحية.
سيمكنك برنامج الماجستير هذا من ترجمة تعلمك وخبرتك في الفنون الإبداعية (على سبيل المثال الكتابة أو المسرح أو إنتاج الأفلام أو الموسيقى) إلى إنشاء محتوى جذاب وغامر وتصميم تجارب تفاعلية مبتكرة. سنقوم بتزويدك بالمهارات التقنية والمعرفة اللازمة للنجاح في هذا القطاع المثير والمتنامي بسرعة. طوال الدورة، سوف تتعلم من الأكاديميين الرائدين عالميًا وقادة الفكر الرائدين، وستعمل بشكل وثيق مع شركاء الصناعة الإبداعية. يزود برنامج الماجستير هذا الطلاب بما يلي:
- المهارات والمعرفة الإبداعية للعمل مع الواقع الافتراضي والواقع المعزز والوسائط التفاعلية،
- المهارات النقدية والنظرية والعملية في التقنيات الإبداعية وسرد القصص الغامر، والتي تدعم تجارب الواقع الموسعة الفعالة (XR)،
- القدرة على النظر في عمليات إنشاء المحتوى الرقمي وتقديمه واستهلاكه بشكل كلي من أجل إنتاج وسائط تفاعلية لمجموعة واسعة من الجماهير مع تلبية القيود التكنولوجية ومعالجة ملخصات الصناعة المباشرة،
- القدرة على العمل عبر التخصصات لإنتاج تجارب شاملة وجذابة لمجموعة متنوعة من السياقات، من خلال العمل بشكل تعاوني مع الطلاب في برنامج الماجستير في التقنيات الغامرة (الواقع الافتراضي والواقع المعزز) للجمع بين المهارات في الفنون الإبداعية وعلوم الكمبيوتر/تطوير البرامج،
- المهارات في مجال الابتكار المسؤول وريادة الأعمال لتصبح الجيل القادم من القادة في الشركات الناشئة في مجال الصناعة.
تزدهر الصناعات الإبداعية والغامرة ووسائط الشاشة في بريستول والمنطقة، مما يجعل المدينة مكانًا مثاليًا لدراسة الفنون الغامرة. لقد تم تصميم برنامج الماجستير بالاشتراك مع شركاء الصناعة ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بالأبحاث المتطورة والممتازة في التقنيات الشاملة والممارسات الإبداعية داخل الجامعة، على سبيل المثال MyWorld. سيعتمد التدريس على الأبحاث، وسيمنح الطلاب رؤى حول وسائل الإعلام الناشئة وكيفية تطور الصناعات الإبداعية، إلى جانب التركيز على الأساليب العملية للتعلم.
