يزود تخصص الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية الطلاب بالمهارات الفنية والتكنولوجية ورواية القصص والتصميم اللازمة للنجاح كرسامين رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد وفناني مؤثرات بصرية في صناعات الترفيه والتصميم والاتصالات شديدة التنافسية.
تطورت الرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية إلى ما هو أبعد من التطبيقات التقليدية في صناعة الترفيه. في حين أن العديد من الفنانين يختارون مهنة في مجال الأفلام والتلفزيون والبرمجة القائمة على الإنترنت، فإن تقنيات إنتاج الرسوم المتحركة تستخدم أيضًا على نطاق واسع في الأبحاث الطبية والهندسة وأنظمة الواقع الافتراضي والمعزز والوسائط الغامرة ومحتوى الويب والفنون المسرحية وأنظمة الألعاب التفاعلية، الاتصالات المؤسسية والتعليم العالي والمزيد. عمق وتعقيد هذا المجال يتطلب دورة دراسية صارمة.
لإعداد الطلاب بشكل أفضل لمتطلبات الوظائف في هذه التخصصات المتطورة، يوفر البرنامج فهمًا أساسيًا للتصميم والتكنولوجيا من خلال الدورات الأساسية في الوسائط الرقمية، وخيار الاختيار بين ستة أو ثمانية عشر شهرًا مشتركًا خطة تشغيل ومنهج من الدورات الدراسية الصارمة التي تغطي الجوانب المتخصصة للرسوم المتحركة الرقمية والمؤثرات المرئية والوسائط الغامرة. في حين يتم تقديم الدورات في الغالب وجهًا لوجه في الحرم الجامعي، فإننا نقدم أيضًا مجموعة متنوعة من الدورات الافتراضية التي يتم تدريسها من قبل مجموعة متنوعة من المهنيين من جميع أنحاء البلاد، مما يعرض الطلاب إلى شبكة أوسع من المتخصصين في الصناعة وإلى المناخ المتطور للعمل في الصناعة والتفاعل مع الطلاب خارج حدود الحرم الجامعي. في هذا المنهج، سيتعلم الطلاب المبادئ الأساسية للرسوم المتحركة وتقنيات البرامج والأجهزة المتقدمة المتوافقة مع معايير الصناعة. يتم تغطية المسار الإبداعي بالكامل، بدءًا من القصة المصورة إلى النمذجة والرسوم المتحركة إلى العرض والتركيب، بشكل متعمق، مما يسمح للطلاب بتجربة جميع جوانب الإنتاج.
معلومات إضافية
لمعرفة المزيد حول هذا التخصص، تفضل بزيارة صفحة الويب الخاصة بالرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية الخاصة بكلية ويستفال.