يزود التخصص الجامعي في تصميم وإنتاج الألعاب في Drexel، والذي تم تصنيفه كأفضل برنامج على المستوى الوطني من قبل العديد من المنظمات بما في ذلك Princeton Review (المركز الثامن في عام 2022)، للطلاب بأساس قوي وواسع النطاق في التصميم الرقمي ومهارات إنشاء المحتوى في بيئة مشروع الفريق. يحاول الطلاب القيام بمجموعة واسعة من الأدوار في تطوير اللعبة - من الفكرة إلى الواقع في الفن والبرمجة - واكتشاف مجالات المهارات التي يرغبون في متابعتها، مع التركيز على القصر والدورات الاختيارية وتجارب الفريق أثناء تقدمهم خلال البرنامج.
يدعم التخصص الوظائف في أي صناعة ترغب في التحدث بلغة الألعاب التفاعلية في الوقت الفعلي. إلى جانب قطاع الترفيه الواضح لأجهزة الكمبيوتر أو الواقع المختلط أو الهاتف المحمول أو ألعاب وحدة التحكم، يستطيع خريجو البرنامج الانتقال إلى أي صناعة في أي منطقة جغرافية لدعم المحاكاة والتدريب والتسويق والاتصالات والتعليم.
يؤدي التركيز على العمل الجماعي القائم على المشاريع إلى إعداد الطلاب للعمل متعدد التخصصات في أي شركة على نطاق واسع. يتضمن ذلك تطوير ألعاب AAA الرائجة ذات الميزانية الكبيرة مع فرق مكونة من المئات في تسلسلات هرمية قيادية معقدة وفنيين وفنانين ماهرين، بالإضافة إلى الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم التي تطلب من الموظفين ارتداء قبعات متعددة طوال فترة التطوير أو الاستوديوهات المستقلة التي تتحدى الأفراد. للتوفيق بين مسؤوليات متعددة. يمكن أن يكون Drexel Dragons متخصصين يتمتعون بأساس قوي يسمح لهم بالتكيف، وأن يكونوا بناة جسور مرنين وحلقات اتصال عبر الفرق الفنية والتقنية، ورجال أعمال أقوياء يرتدون جميع القبعات.
تتطور جميع الصناعات، ويعتبر إنشاء المحتوى الرقمي من أي نوع ديناميكيًا بشكل خاص. ومن المرجح أن تتم أتمتة العمليات والمسميات الوظيفية الموجودة اليوم في غضون خمس سنوات. ستستخدم الشركات الصغيرة والكبيرة الأدوات المتاحة تجاريًا والمطورة حديثًا، ولكنها ستقوم أيضًا ببناء وصيانة الأدوات وخطوط الأنابيب الداخلية الخاصة بها.
تتطور الدورات التدريبية في برنامج Drexel استجابةً لاتجاهات الصناعة ويتم استخدام الدورات التدريبية الخاصة حسب الطلب للاستجابة السريعة لتطورات الطلاب والصناعة. يعد الإلمام بالأدوات القياسية الصناعية سريعة التغير أمرًا مهمًا، ولكن من المهم بنفس القدر أن تكون مستعدًا لنقل المهارات في أداة واحدة إلى أداة مختلفة من نفس النوع - لتتمكن من الانتقال من أداة النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender إلى 3DS Max، إلى Maya، أو إلى أداة داخلية خاصة لا يمكنك لمسها حتى يتم تعيينك بواسطة تلك الشركة المحددة. يشجع برنامج Drexel الطلاب على الشعور بالارتياح كمبدعين لا يهتمون بالأدوات.
على الرغم من أن الدورات يتم تقديمها في الغالب وجهًا لوجه في الحرم الجامعي، إلا أننا نقدم أيضًا مجموعة متنوعة من الدورات الافتراضية التي يتم تدريسها بواسطة مجموعة متنوعة من المتخصصين من جميع أنحاء البلاد، مما يعرض الطلاب لشبكة أوسع من المتخصصين في هذا المجال وللتعرف على أحدث التطورات مناخ العمل في الصناعة حيث انتقل عدد كبير من الاستوديوهات بشكل دائم إلى أماكن بعيدة جزئيًا أو كليًا، حتى قبل عام 2020.
يبدأ الطلاب في إنشاء أصول الألعاب والألعاب في الفصل الدراسي الأول كطلاب جدد ويستمرون في إنشاء مشاريع ألعاب قائمة على الفريق، صغيرة وكبيرة على حد سواء، طوال خطة دراستهم. يعد العمل الجماعي متعدد التخصصات مهارة أساسية يتم تطويرها في فرق مكونة من شخصين إلى أكثر من ثمانية عشر عامًا، وغالبًا ما تشمل برامج متعددة بما في ذلك علوم الكمبيوتر وصناعة الموسيقى والرسوم المتحركة والمزيد. يمكّن كل مشروع الطلاب من تجربة وتحسين تجربتهم في الأدوار العديدة المطلوبة لإنتاج لعبة نهائية. تقدم جامعة Drexel فرصًا متعددة لدعم الطلاب ذوي التفكير الريادي، بدءًا من حاضنة Drexel المستقلة داخل الحرم الجامعي، وEntrepreneurial Game Studio، إلى Close School of Entrepreneurship ومعهد Baiada لريادة الأعمال.
يبدأ البناء الوظيفي داخل الفصل الدراسي من خلال المشاريع الجماعية والتواصل، وخارج الفصل الدراسي من خلال ستة أو ثمانية عشر شهرًا من التجارب التعاونية.
لاستكمال التركيز الإبداعي لتخصص تصميم وإنتاج الألعاب، يعد التخصص الفرعي في علوم الكمبيوتر أمرًا شائعًا، وفي كثير من الحالات يعد ملحقًا مثاليًا لطلاب تصميم وإنتاج الألعاب. يعمل برنامج CS الثانوي على زيادة المعرفة بالبرمجة مع الحفاظ على التصميم الإبداعي والتركيز على الإنتاج في تخصص تصميم وإنتاج الألعاب. سيكون من السهل تحقيق هذا أو أي من أكثر من 120 برنامجًا ثانويًا متاحًا في Drexel ضمن خطة دراسية باستخدام مواد اختيارية مجانية.
لمعرفة المزيد حول هذا التخصص، قم بزيارة صفحة تخصص تصميم وإنتاج الألعاب في Westphal College.

