تفاصيل الدورة التدريبية
في هذه الدورة التدريبية، سيتم تعليمك على يد مجموعة من الموظفين ذوي الخبرة والمعرفة المناسبة لمحتوى الوحدة. وسيشمل ذلك كبار أعضاء هيئة التدريس والممارسين المهنيين المؤهلين والمتظاهرين والفنيين وطلاب الأبحاث. سوف تستفيد أيضًا من محاضرات الضيوف المنتظمة من الصناعة. لدينا لجنة استشارية صناعية تقدم إرشادات بشأن محتوى الدورة. إنهم يستضيفون بانتظام محادثات الضيوف وجلسات الأسئلة والأجوبة لطلابنا.
ساعات الاتصال والتقييم
يمكن العثور على تفاصيل طرق التقييم وساعات الاتصال لكل وحدة من الدورة في مواصفات البرنامج.
تنزيل مواصفات البرنامج (pdf 617 كيلو بايت)
من إدخال سبتمبر 2025: تمت مراجعة هذه الدورة وتحديثها وتغيير عنوانها إلى بكالوريوس (مع مرتبة الشرف) برمجة الألعاب
لماذا تدرس بكالوريوس العلوم (مع مرتبة الشرف) في هندسة برمجيات الألعاب في جامعة بوسطن؟
- التركيز القوي على الوحدات المتخصصة لتزويدك بمجموعة واسعة من مهارات هندسة البرمجيات التي يمكن استخدامها بشكل جيد في سياق برمجة الألعاب
- يتم التعليم على يد ممارسين محترفين وأكاديميين خبراء ومحاضرات ضيوف منتظمة من بعض الأسماء الرائدة في الصناعة
- يتم التدريس في مرافق مخصصة، باستخدام أحدث البرامج المتوافقة مع معايير الصناعة لتطوير الألعاب
- فرصة لتطبيق ما تعلمته من خلال الحصول على تدريب عمل لمدة 4 أسابيع (كجزء من دورة مدتها 3 سنوات) أو تدريب لمدة 30 أسبوعًا (كجزء من دورة مدتها 4 سنوات)
- لدينا اتصالات منتظمة مع مطوري الألعاب في جميع أنحاء المملكة المتحدة وخارجها، بما في ذلك Unity وJagex وKing وSports Interactive وCreative Assembly وClimax Studios وغيرها
- يبلغ متوسط أرباح الأدوار في الصناعة حوالي 38000 جنيه إسترليني. تبدأ أدوار مستوى الدخول بحوالي 16 ألف جنيه إسترليني، وتكسب الأدوار العليا 50 ألف جنيه إسترليني أو أكثر. تشمل أدوار المستوى المبتدئ المبرمج العام، ومصمم UX/UI، ومصمم المستوى، واختبار ضمان الجودة، ومبرمج الرسومات (ScreenSkills).
