نظرة عامة على الدورة التدريبية
في ماجستير الفلسفة. في الفنون الرقمية وممارسات الوسائط، يتعامل الطلاب بشكل نقدي مع التقنيات الرقمية الناشئة والبنى التحتية من خلال البحث والممارسة الفنية.
من خلال العمل عبر التخصصات الفنية، يختبر الطلاب تطبيقات متنوعة للواقع المعزز والواقع الافتراضي (الواقع المعزز والافتراضي)، والذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي)، والتصميم التفاعلي، وتصميم الألعاب، والبيئات الغامرة، وتدخلات الوسائط الحضرية. يقوم الطلاب بتخصيص برنامجهم بعناصر اختيارية في دراسات الأداء والأفلام الوثائقية والكتابة لألعاب الكمبيوتر جنبًا إلى جنب مع الوحدات الأساسية المستمدة من الفن البصري والفن الصوتي والفن التفاعلي وفن الوسائط الجديدة في القرن الحادي والعشرين، مما يؤدي إلى مشروع مستقل يركز على ممارساتهم أو أبحاثهم.
في جميع أنحاء البرنامج، يربط الطلاب ممارسات الفن الرقمي بقضايا الساعة، مع الأخذ في الاعتبار تأثير الرقمي (كما تتكون من التقنيات والممارسات والثقافات) على الحياة المدنية والحوكمة الحضرية والتفاعل الاجتماعي وحرية المعلومات وحالات الأزمات. من خلال طرائق متنوعة للتعلم التجريبي، يوفر البرنامج مساحة للطلاب لاستكشاف الأسئلة الأساسية المتعلقة بالمناطق غير الواضحة بشكل متزايد بين الفضاء العام والخاص ومفاهيم الذات والجماعية، ولاستكشاف حلول جديدة للقضايا المتعلقة بالاستدامة والعدالة الاجتماعية على المستويين المحلي والعالمي.
يعمل الطلاب مباشرةً مع الشركاء، بما في ذلك الفنانين الممارسين ومؤسسات الفنون المعاصرة (معرض دوجلاس هايد) واستوديوهات الوسائط الحضرية (Algorithm) وشركات استشارات الابتكار العالمية (The Dock، مركز البحث والتطوير الرائد في Accenture). توفر هذه الشراكات أساسًا متعدد التخصصات يجمع بين مجموعة من الاهتمامات ومجموعات المهارات والقيم والطموحات.
