بحث

تحدث معنا

    تصميم الألعاب (مع السنة التأسيسية)
    اذهب إلى جامعة تيسايد
    جامعة تيسايد

    تصميم الألعاب (مع السنة التأسيسية)

    جامعة تيسايد

    جامعة تيسايد

    flag

    بريطانيا, ميدلزبره

    المعلومات الرئيسية

    مستوى البرنامج

    بكالوريوس

    نوع الدراسة

    دوام كامل

    كيفية الدراسة

    في الحرم الجامعي

    كود البرنامج

    GWL2

    الحرم الجامعي

    Main Site

    لغة التعليم

    إنجليزي

    تواريخ البدء والمواعيد النهائية لتقديم الطلبات

    تواريخ البدء مواعيد التقديمسبتمبر-2024
    البدئ بالتقديم للبرنامج

    قم بزيارة موقع البرنامج الرسمي لمزيد من المعلومات

    المدة الدراسية 5 سنوات
    الرسوم الدراسية
    GBP 15,000  / year
    تاريخ البدء سبتمبر-2024

    تصميم الألعاب (مع السنة التأسيسية)

    نبذة

    مكان العمل

    مرافق ألعاب الكمبيوتر

    اطلع على المرافق التي تستخدمها عند دراسة ألعاب الكمبيوتر في جامعة تيسايد

    يقوم مصمم الألعاب بتحويل الأفكار الرائعة إلى حقيقة، من خلال تصميم قواعد اللعبة وبنيتها وتنفيذها في محرك اللعبة. وهو يتضمن العمل مع العديد من الأشخاص المختلفين، وفهم أدوار المتخصصين الذين يحتاجون إلى العمل معًا لإنشاء الألعاب. يمكنك تطوير مهارات التصميم ثنائية وثلاثية الأبعاد جنبًا إلى جنب مع تقدير آليات اللعبة وعلاقتها باللعب، بما في ذلك التصميم المفاهيمي والقصة والشخصية والمستوى والتصميم المرئي. يمكنك أيضًا دراسة محركات الألعاب وتقنيات الصناعة ومقارنة قدراتها.



    أهم الأسباب لدراسة هذه الدورة في Teesside:

    • الصناعة الروابط: شارك في Animex، مهرجاننا الدولي السنوي للرسوم المتحركة والألعاب والذي يضم خبراء من Rockstar وPixar وDisney وSony.
    • تجربة واقعية: اشترك في أحداث GameJam وشارك في مسابقات الصناعة واختبر الإصدار التجريبي من الألعاب القادمة قبل إصدارها.
    • الاستعداد الوظيفي: تتيح لك سلسلة الأحداث التي ننظمها عرض مهاراتك أمام محترفي الصناعة الذين يسعون إلى توظيف مواهب جديدة وصاعدة.
    • دعم الأعمال التجارية الناشئة: نحن ندعمك لتطوير أعمالك التجارية الخاصة في الألعاب من خلال برنامج Power UP Indie Games Accelerator المبتكر.

    تتضمن هذه الدورة سنة تأسيسية - مثالية إذا كنت بحاجة إلى إعداد إضافي أو إذا لم يكن لديك درجات كافية للانضمام إلى السنة الأولى من الدرجة العلمية.

    هل سبق لك أن لعبت إحدى ألعاب الكمبيوتر واعتقدت أنه يمكنك تصميم شيء أفضل؟ أو هل استحوذ عليك شخص ما لدرجة أنك تتمنى أن تكون قد توصلت إلى الفكرة؟ ثم فكر في دورة في تصميم ألعاب الكمبيوتر.

    الوحدات الأساسية للسنة التأسيسية

    دراسات الحالة

    توفر هذه الوحدة الأدوات اللازمة لقراءتك للنصوص الثقافية. من خلال التركيز على ألعاب الكمبيوتر والرسوم المتحركة والأفلام، يمكنك الحصول على مستوى تمهيدي من الفهم في سياق مجالات الدراسة التي اخترتها.
    بالإضافة إلى إلقاء نظرة عامة تاريخية وسياقية على تاريخ الرسوم المتحركة والأفلام وألعاب الكمبيوتر، فإنك تنظر أيضًا إلى كيفية تفسيرنا لهذه الأنواع من الوسائط تاريخيًا وماديًا. يمكنك اختيار نص من داخل مجال اهتمامك وإجراء مراجعة تحليلية في شكل دراسة حالة.

    التفكير الحسابي

    تعتبر الخوارزميات جوهر الحوسبة وهي ضرورية لتطوير التطبيقات التي تعتمد على الكمبيوتر. يتطلب تصميم الخوارزميات منك أن تفكر مثل الآلة، وذلك باستخدام التفكير الحسابي لإنشاء إجراءات يمكن تنفيذها كبرامج كمبيوتر.

    تقدم لك هذه الوحدة العناصر الأساسية للخوارزميات من خلال الألغاز الكلاسيكية والألعاب الترفيهية. يمكنك تطوير معرفتك بمبادئ التصميم وكفاءتك في إنشاء إجراءات خوارزمية من خلال تنمية قدرتك على التفكير الحسابي في حل الألغاز وإنشاء إجراءات روتينية للعب ألعاب بسيطة تدعم الكمبيوتر.

    اللعبة التأسيسية

    أنت تنتج قطعة أثرية لمشروع فردي، تحت إشراف أحد أعضاء هيئة التدريس. يتضمن ذلك إنتاج مشروع لعبة صغير.
    يمكنك الاستفادة من معرفتك الحالية وتطوير لعبة صغيرة من البداية إلى النهاية. يتضمن ذلك كتابة مستند مفاهيمي عالي المستوى (اقتراح)، وعرض توضيحي واختبار مبكر (مراجعة التقدم) وعرض توضيحي مكتمل تم إعداده داخل محرك ألعاب معاصر أو ما شابه.

    مبادئ النمذجة

    ستتعلم بعض المبادئ الأساسية للنمذجة الحاسوبية ثلاثية الأبعاد والإضاءة والتركيب. يمكنك استخدام برنامج ثلاثي الأبعاد لإنتاج نموذج ثلاثي الأبعاد بسيط يتم تركيبه وعرضه باستخدام الإضاءة الأساسية. من خلال المهام التعليمية الموجهة، ستتعلم بعض المبادئ الأولى للنمذجة ثلاثية الأبعاد بهدف إنشاء مجموعة صغيرة من الأصول الأولية لألعاب الكمبيوتر والرسوم المتحركة. يمكنك إنشاء أنسجة بسيطة باستخدام البرامج المناسبة، مثل Photoshop، والأخذ في الاعتبار إضاءة CG الأساسية.

    مبادئ التصميم السردي

    أنت تستكشف نظرية وممارسة سرد الألعاب. أنت تستكشف أساسيات رواية القصص في الألعاب وكيف قامت الألعاب التقليدية والحديثة بدمج السرد.

    تقوم بتنفيذ تمارين وأنشطة عملية للمساعدة في تطوير فهمك للسرد في الألعاب والكتابة الفردية وفي تنفيذ المحرك.

    مبادئ البرمجة النصية المرئية

    لقد تعرفت على مبادئ البرمجة النصية المرئية، بما في ذلك المتغيرات والوظائف وعوامل التشغيل. يمكنك استخدام هذه المفاهيم لتنفيذ الوظائف والتفاعل باستخدام محرك ألعاب معاصر.

    الوحدات الأساسية للسنة الأولى

    إنشاء أصول اللعبة

    لقد تعرفت على الإنشاء الأساسي للأصول للألعاب الصغيرة أو المضمنة أو المستقلة. أنت تفهم المهارات الأساسية المطلوبة لإنشاء وتنفيذ النقوش المتحركة والأصول ثلاثية الأبعاد البسيطة والمواد والجزيئات والصوت للعبة.

    تصميم اللعبة وميكانيكاها

    تقدم لك هذه الوحدة النظريات الأساسية المتعلقة بتصميم الألعاب. تقوم بفحص مراحل ما قبل الإنتاج لتصميم اللعبة والمستوى مع التركيز القوي على ميكانيكا اللعبة ودورها في تصميم تجربة ألعاب جذابة وغامرة.

    يمكنك تطوير وثائق التصميم الإبداعي والخطط والرسوم البيانية التي تتواصلطريقة اللعب والتخطيط والمفاهيم بسيطة ومرئية قدر الإمكان.

    إنتاج الألعاب وإدارة المشاريع

    يجب أن تفكر في مجموعة واسعة من المهارات والأساليب المستخدمة في الإدارة الفعالة للمشروعات. وتركز على دور مدير المشروع في الإدارة اليومية للفرق والإنتاج.

    ستتعرف على كيفية إدارة المشاريع بدءًا من مرحلة ما قبل الإنتاج وحتى الإنتاج والتسليم وإغلاق المشروع. يمكنك تطوير معرفتك وفهمك لتقنيات تحديد نطاق المشروع وتخطيط المشروع وإعداد الميزانية وبرامج المشروع، مع تطوير فهم دور مدير المشروع طوال عملية المشروع.

    لقد تعرفت على أدوات إدارة المشاريع مثل إدارة المشاريع القياسية وبرامج إدارة المهام بما في ذلك الحلول المستندة إلى السحابة للتعاون.

    النماذج الأولية للعبة

    يتم تعريفك بالمفاهيم الأساسية المتعلقة بإنشاء النماذج الأولية للعبة. أنت تختبر جوهر طريقة اللعب الأساسية، مع التركيز القوي على التفاعل وكيف يترجم ذلك إلى تجربة ملموسة وجذابة.

    أنت تدرس المبادئ الأساسية للبرمجة النصية، بما في ذلك المتغيرات والوظائف وعوامل التشغيل.

    ملخصات الصناعة

    تتضمن هذه الوحدة العمل كأفراد لإنتاج قطعة أثرية تتعلق بتجربة اللعبة باستخدام ملخص الصناعة.

    يمكنك تجربة العمل مع ملخص إنتاج حقيقي تم تحديده حسب الصناعة. فهو يوفر لك فرصة لاستهداف مهارات إنتاجية محددة وحالية في مجال الدراسة الذي اخترته.

    تطوير الألعاب غير الرقمية

    تستكشف تطوير الألعاب غير الرقمية، ونظريات وأساليب الألعاب والتصميم المكاني لألعاب الطاولة، وألعاب الورق، والهروب من الغرف، وألعاب الحظ، واللعب التعاوني، ومساحات اللعب الخارجي. يشارك الخبراء والمتحدثون في الصناعة خبراتهم العملية.

    الوحدات الأساسية للسنة الثانية

    تطوير اللعبة

    كجزء من فريق، عليك التركيز على إنشاء نموذج أولي صغير الحجم للعبة ملموس داخل محرك ألعاب معاصر.

    تُتاح لك الفرصة للتركيز على مجال الخبرة أو التجربة عبر مجموعة متنوعة من تخصصات التطوير. يتيح لك تطوير الألعاب أيضًا اكتساب الثقة في توصيل أفكارك إلى جمهور محترف بطريقة جذابة.

    تصميم واجهة اللعبة

    لقد تعرفت على العمليات الإبداعية والعملية لتخطيط وتطوير واجهات العرض الأمامية والشاشة الأمامية (HUD) للألعاب. نشجعك على استكشاف مجموعة متنوعة من الأساليب الإبداعية بما في ذلك أدوات البرامج ثنائية و/أو ثلاثية الأبعاد في تطوير عناصر الواجهة التي يتم تجميعها معًا في واجهات كاملة الوظائف.

    يمكنك استكشاف نظريات التصميم والتفاعل وإمكانية الوصول والتنقل العقلاني وعلم نفس الواجهة من خلال سلسلة من المحاضرات والجلسات المعملية.

    تطوير محفظة الصناعة

    تُتاح لك فرصة العمل في مجال صناعة الألعاب، حيث يتم تقديم ملخص لإنشاء مجموعة من الأعمال وفقًا لمعايير احترافية في مجال الدراسة الذي اخترته.

    أنت تنتج مجموعة من الأعمال التي تعكس تخصصك، وتُظهر فهمك لمتطلبات الصناعة الأساسية، والممارسات، وخطوط الأنابيب بهدف عرض قدرتك الإبداعية والتقنية من خلال محفظة عبر الإنترنت.

    هذه المحفظةيهدف lio إلى إظهار فهمك لجودة العمل المتوقع على المستوى المهني. يُتوقع منك تقديم عملك بتنسيق مناسب عبر الإنترنت - قد يكون ذلك عبارة عن فيديو مضمن أو مدونات أو موقع ويب محدد لمحفظة الأعمال.

    العامل المياوم

    أنت تعمل ضمن فريق لإنتاج تجربة لعبة داخل محرك اللعبة الحالي. يوفر لك هذا خبرة في العمل ضمن بيئة إنتاجية، وكذلك فرصة لاستهداف مهارات إنتاجية محددة في مجال الدراسة الذي اخترته.

    تصميم المهمة

    تستكشف تصميم وإنتاج مهام اللعب، ولماذا يلعب الأشخاص الألعاب، وما الذي يجعلها ممتعة وكيف يمكن تطبيق هذه المعرفة لإضافة العمق وإمكانية اللعب إلى تصميم المستوى.

    باعتبارك مصمم مستوى للعبة مباشرة، فإنك تنتج مهام اللعب داخل المستوى. أنت تجمع بين المعرفة بنظرية اللعبة وعلم النفس مع تقنيات مثل البرمجة النصية والتوقيت وتوازن اللعبة لمفهوم وتصميم وإنتاج تجربة لعب جذابة.

    يستخدم Mission Design أصول ألعاب مخصصة جاهزة تتكون من نماذج ثلاثية الأبعاد ورسوم متحركة ومؤثرات بصرية وصوت لتمكينك من التركيز على التنفيذ بدلاً من الإنشاء. يتم إنشاء المهام ضمن محرك ألعاب قياسي صناعي حالي.

    سنة التوظيف الاختيارية

    مكان العمل

    لديك خيار قضاء عام واحد في تعلم الصناعة وتطوير مهاراتك. نحن نشجعك وندعمك في التقدم للحصول على وظيفة والبحث عن عمل والتواصل.

    يمكنك اكتساب الخبرة التي يفضلها القائمون على توظيف الخريجين وتطوير مجموعة مهاراتك الفنية. يمكنك أيضًا الحصول على المهارات القابلة للتحويل المطلوبة في أي بيئة مهنية، بما في ذلك الاتصال والتفاوض والعمل الجماعي والقيادة والتنظيم والثقة والاعتماد على الذات وحل المشكلات والقدرة على العمل تحت الضغط والوعي التجاري.

    ينظر العديد من أصحاب العمل إلى التوظيف على أنه مقابلة لمدة عام، لذلك أصبحت التعيينات بشكل متزايد جزءًا أساسيًا من استراتيجية الاختيار المسبق للمؤسسة في عملية توظيف الخريجين. تشمل المزايا ما يلي:

    · تحسين فرص العمل
    Â · مهارات التوظيف المحسنة وتحسين فرص التقدم الوظيفي
    Â · راتب أولي أعلى من نظرائك بدوام كامل
    · تصنيف أفضل للدرجات
    · سيرة ذاتية أكثر ثراءً
    Â · راتب لمدة عام قبل إكمال شهادتك
    · خبرة في ثقافة مكان العمل
    Â · فرصة التصميم والقاعدة مشروع السنة النهائية الخاص بك في بيئة العمل.

    إذا لم تتمكن من تأمين مكان عمل لدى صاحب العمل، فما عليك سوى الاستمرار في الدورة التدريبية دون الحصول على مكان عمل.

    الوحدات الأساسية للسنة النهائية

    بيتا أركيد

    تكتسب خبرة العمل كعضو في فريق تطوير الألعاب الذي يكون أقرب ما يكون إلى الممارسة الصناعية قدر الإمكان. يحاكي Beta Arcade معايير العمل ومزيج من مهارات التطوير المطلوبة لإنتاج نموذج أولي مصقول لمفهوم لعبة كمبيوتر يكون مناسبًا للنشر.

    مشروع السنة النهائية

    مشروع السنة النهائية هو عمل واسع النطاق، يتم تنفيذه تحت إشراف أحد أعضاء هيئة التدريس. يتضمن المشروع إنتاج قطعة أثرية كبيرة تتعلق بموضوعك.

    يجب عليك تطوير إحساس مناسب بالانضباط في العمل إلى جانب النظرة المهنية ومن المتوقع أن تتحمل مسؤولية تخطيط وتنفيذ جزء ممتد من العمل بما في ذلك النظر في الجوانب القانونية والاجتماعية والأخلاقية والأخلاقية المرتبطة به القضايا المهنية. أنت تستكشف مجال الموضوع المختار بعمق ويطلب منك دإظهار القدرة على التحليل والتوليف والتطبيق الإبداعي لما تمت دراسته بالفعل في البرنامج مع إظهار المهارات النقدية والتقييمية والوعي المهني.

    رواية الألعاب

    تستكشف نظرية وممارسة إنشاء السرد في الألعاب وتتحقق من أساسيات سرد القصص في الألعاب، بما في ذلك: السرد، والشخصية، وأقواس القصة، ووجهة النظر، والصوت، والتوتر، والمشهد السينمائي، والميزان إن سين، والغسل السردي / السرد الملمس، والخلفية الدرامية، وسرد القصص باستخدام الإمكانات والدلالات، وبناء العالم، وسرد القصص الناشئة، والنص الموجود/الصوت الموجود.

    يمكنك تطوير مهاراتك كمنشئ قصص الألعاب من خلال مجموعة من الاستراتيجيات. تساعدك التمارين والأنشطة العملية على تطوير صوتك السردي وكتابتك الفردية و/أو أسلوب سرد القصص المرئي.

    تحسين المهارات

    يمكنك تقييم وتحديد منطقة من مهاراتك الشخصية التي لم يتم تطويرها بعد واتخاذ الخطوات اللازمة لتطويرها قبل الشروع في مشروعك الرئيسي.

    يمكنك التفاوض بشأن ملخص مع معلمك لتعزيز مهاراتك في مجال ذي صلة بالممارسات الحالية أو الناشئة في تطوير الألعاب. يمكنك البحث وتحديد الموارد الأكاديمية أو الصناعية المناسبة ذات الصلة بعملك على الوحدات العملية، بالإضافة إلى صناعة ألعاب الكمبيوتر، واستخدامها لتطوير مشروع تطوير شخصي يمكن أن يكون عمليًا أو أكاديميًا.

    قد تختلف الوحدات المعروضة.

    كيف تتعلم

    مقابل كل وحدة تتعلمها في سلسلة من المحاضرات والبرامج التعليمية. تزودك المحاضرات بمعلومات نظرية محددة تتعلق بالموضوع بينما تركز الدروس على تطوير مهاراتك العملية. في البرامج التعليمية اللاحقة، ستعمل على التقييمات وتستخدم هذا الوقت للحصول على تعليقات ونصائح من المعلمين. يتم تقديم المزيد من الدعم عبر الإنترنت في شكل مواد تعليمية إضافية. يُتوقع منك إدارة وقتك لإكمال العمل خارج الجلسات التعليمية.

    في عامك الثاني، ستشارك في وحدة Journeyman الفريدة لدينا، والتي تحظى بإشادة كبيرة من قبل الصناعة، حيث يعمل جميع طلاب تصميم الألعاب مع فناني الألعاب والمبرمجين ورسامي الرسوم المتحركة في محاكاة لتجربة استوديو الألعاب، والاستعانة بمصادر خارجية لمختلف الأساسيات مثل الأصول والرسوم المتحركة للفرق المتخصصة. أنت تعمل على الألعاب في Unreal وUnity وفقًا لمراحل صارمة في سيناريو أقرب ما يكون إلى ممارسات الصناعة قدر الإمكان داخل بيئة أكاديمية.

    تعلم استخدام مرافقنا المتوافقة مع معايير الصناعة، بما في ذلك مختبرات تطوير الألعاب المتعددة ومختبر الواقع الافتراضي ومرافق التقاط الحركة الحديثة.

    كيف يتم تقييمك

    نحن نؤمن أنه من الضروري بالنسبة لك أن تتعلم من خلال تجربة العمل. يتم التقييم لجميع الوحدات في شكل مشاريع عملية تعمل عليها طوال العام. يمكنك تطوير مجموعة من أعمال التصميم طوال الدورة. في السنة الثانية، توفر لك وحدة Journeyman مهارات العمل الجماعي الأساسية الجاهزة للصناعة. يتيح لك مشروع السنة النهائية حرية إعداد مشروعك الخاص بناءً على مهاراتك واهتماماتك.


    يوفر فريق خدمات ذوي الاحتياجات الخاصة لدينا بيئة تعليمية شاملة وتمكينية ولديه موظفين متخصصين لدعم الطلاب ذوي الاحتياجات الخاصة في الوصول إلى أي موارد إضافية مخصصة مطلوبة. إذا كنت تعاني من صعوبة معينة في التعلم، أو حالة صحية عقلية، أو مرض التوحد، أو ضعف حسي، أو حالة صحية مزمنة أو أي إعاقة أخرى، فيرجى الاتصال بخدمات الإعاقة في أقرب وقت ممكن.
    اكتشف المزيد حول خدمات ذوي الاحتياجات الخاصة التي نقدمها

    اكتشف المزيد حول الدعم المالي
    تعرف على المزيد حول التكاليف المتعلقة بالدورة التدريبية التي نقدمها

    التخصصات

    العاب كمبيوتر

    المتطلبات

    شروط القبول

    دبلوم كلية المجتمع بحد أدنى 65%

    أو حاملي معدل التوجيهي 65%+ بالإضافة إلى برنامج تأسيسي معترف به

    أو، سيتم قبول حاملي دبلوم البكالوريا الدولية الحاصلين على 27 نقطة أو أكثر للقبول المباشر في دورات درجة البكالوريوس

    فرص العمل

    توفر هذه الدرجة المتخصصة المهارات التي تحتاجها للعمل في مجال صناعة الألعاب وتوفر مهارات عامة تفتح العديد من المسارات الوظيفية الأخرى. لقد تم الاعتراف ببعض خريجينا باعتبارهم من بين أفضل المواهب الشابة في مجال تطوير الألعاب في العالم، وقد ظهروا في مجلة Develop السنوية لـ 30 شخصًا تحت سن 30 عامًا.

    تشمل فرص العمل المدير الإبداعي، مصمم ألعاب، وكاتب سيناريو، ومصمم مستوى، ومصمم واجهة، ومختبر ألعاب.

    واصل خريجو درجات الألعاب لدينا العمل كمصممي المستويات، ومصممي الألعاب المبتدئين، ومصممي المهام، والفنانين في مجموعة واسعة من الشركات بما في ذلك 3rd Dimensions، وAtomic Planet، وBizarre Creations، وCreative Assembly، وEutechnyx. و Halch و Media Molecule و Microsoft Rare و Naughty Dog و Ninja Theory و Frontier Rebellion و Rockstar North و Sega و Streamline و Supermassive Games و Traveller's Tales و Ubisoft و Venom و Virtual Playground و Volatile و Weta Digital وغيرها الكثير.

    معلومات الرسوم

    الرسوم الدراسية

    GBP 15,000 

    كيفية التقديم

    يمكن للمتقدمين الجامعيين التقديم عبر خدمة القبول بالجامعات والكليات (UCAS). ستجد النصائح والإرشادات خطوة بخطوة حول عملية التقديم عبر الإنترنت على موقع UCAS الإلكتروني.

    جامعة تيسايد

    تصميم الألعاب (مع السنة التأسيسية)

    جامعة تيسايد

    [object Object]

    بريطانيا,

    ميدلزبره

    برامج مشابهة

    برامج أخرى قد تكون ضمن اهتماماتك

    ابحث عن المزيد من البرامج
    المفضلة