يتم تقديم الدورة الثانوية Immerisve Storytelling من خلال مدرسة بارسونز للتصميم.
كيف يمكننا صياغة روايات تعتمد على ديناميكيات التفاعل والانغماس البصري والصوتي؟ ما هي استراتيجيات التصميم الموجودة لتشكيل الشخصية والحبكة والدراما والزمان والمكان والبيانات والحدث ضمن الخيال التفاعلي الخطي وغير الخطي؟ هذا القاصر يلقي نظرة فاحصة على آليات رواية القصص الغامرة داخل الوسائط الديناميكية ويزود الطلاب بالأدوات والتقنيات لجعل قصتهم تجربة غامرة.
يستكشف الطلاب في هذا التخصص السرد القصصي التجريبي والغامر في الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط، وتصور البيانات، والفيلم الكروي 360 درجة، والمسرح التفاعلي.
يتعرض الطلاب لعمليات فكرية متنوعة، واستراتيجيات التصميم، وخطوط الإنتاج مثل التصميم السردي، والأنظمة والتقنيات الجديدة للتفاعل، وإنشاء الأصول الرقمية وتنفيذها. العديد من المهارات المستخدمة في الأفلام والفيديو، يمكن اعتماد الألعاب والنمذجة ثلاثية الأبعاد وإنتاج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر لهذه الأرضية الجديدة. يتعلم الطلاب كيفية تطبيق معارفهم على مجموعة متنوعة من الممارسات المختلطة عند تقاطع الممارسات التقليدية والقائمة على الكمبيوتر والتجارية وغير التجارية التصميم والممارسات الفنية. يتمتع الطلاب بفرصة تصميم القاصر وفقًا لاهتماماتهم وتوجهاتهم الشخصية. إن مساهمات الطلاب من العديد من الخلفيات المختلفة ستخلق حاضنة إنتاجية للابتكار في مجال الإعلام تصميم المشاهدة والتجربة.
يشمل السرد القصصي الغامر إنشاء حركة للكائنات الحية وغير الحية والأنماط المرئية. باستخدام هذه التقنيات الجديدة، نخلق الفرصة للمشاركين للتفاعل مع العوالم والشخصيات والقصص الغامرة والتأثير عليها مع تجارب جسدية (الشم/اللمس)، والبصرية، والصوتية متعددة الوسائط.
