استكشاف أساليب جديدة وناشئة لإنشاء تجارب ومنتجات أولية لنتائج وتدخلات التصميم والفنون البصرية.
ملخص
سيسمح لك تصميم MA للتجارب الفنية التفاعلية بفحص مبادئ التصميم والفنون البصرية في إنشاء بيئات تفاعلية وسريعة الاستجابة. ستعمل باستخدام طرق التصنيع التقليدية والرقمية وستطبق البرمجة لبرامج وأجهزة الوسائط الرقمية.
جزء من MA/MFA Design Suite، تتكون الدورة من وحدات أساسية ووحدات خاصة بالمسار الذي اخترته. يأخذ جميع الطلاب المشروع المباشر وستدرس "التفكير: البحث من أجل الممارسة الإبداعية"، مما سيساعدك على تحديد موضوعات محفظتك البحثية (MA) أو المشروع الرئيسي (MFA).
يتم التعرف على برنامج الماجستير في الفنون الجميلة باعتباره درجة ماجستير متقدمة ويمكن للطلاب الحاصلين بالفعل على درجة الماجستير المناسبة التقدم للالتحاق بالبرنامج مباشرة في السنة الثانية من الدراسة.
لضمان توفر الوقت الكافي لمعالجة طلبك، نشجعك على إرسال طلبك بحلول 30 يونيو.
نظرًا للطلب الكبير للغاية على برامجنا بدءًا من سبتمبر 2022، لم نعد نقبل الطلبات المقدمة من المتقدمين الدوليين لهذا البرنامج. نأسف لأنك لن تتمكن من الانضمام إلينا في شهر سبتمبر.
يعمل برنامج MFA Interactive Art & Experiences على الدمج بين الإبداع والتكنولوجيا الجديدة والناشئة، مما يجذب المتقدمين ذوي الخلفيات في كل من التصميم والفنون البصرية والحوسبة والهندسة.
يتم نشر التدخلات الإبداعية المدفوعة تقنيًا بشكل متزايد كأشياء أو مساحات، كشكل من أشكال نقد تحديات الحياة الحديثة، ولتعزيز تجارب المستخدم ونوعية الحياة.
يمكن نقل البيانات الرقمية على الفور بعدة طرق، وسوف تتعلم كيفية تشكيل وتشكيل الأشياء والمساحات، واستخدام الأجهزة والبرامج لبرمجة تفاعلات المستخدم المباشرة وغير المباشرة.
يقدم برنامج الماجستير في الفنون الجميلة لمدة عامين للطلاب الفرصة لتوسيع العمل في المشروع من خلال استقصاء إبداعي متعمق قائم على البحث. تتماشى السنة الأولى من البرنامج مع درجة الماجستير وستقوم بإجراء ست وحدات لتطوير المهارات والمعارف الخاصة بالموضوع، والبحث الخارجي والتعاون في مجال تنظيم المشاريع، والبحوث القائمة على الممارسة.
في السنة الثانية، ستقوم بتوسيع ممارستك من خلال وحدتين كبيرتين: المشروع الرئيسي الموجه ذاتيًا مع مشرفين متخصصين، والممارسة المهنية مع مرشدي المحفظة. ستنهي البرنامج بمحفظة احترافية للغاية تعزز فرص الصناعة والتوظيف أو (مع التركيز على البحث) توفر بوابة قوية للدراسة على مستوى الدكتوراه.
يتم دعم البرنامج من قبل فريق التصميم في إدنبرة نابير الذين يشاركون بنشاط في البحث وتبادل المعرفة و/أو العمل الاستشاري كجزء من مركز أبحاث الفن والتصميم (ADRC). يقود المسار أندرو أودود الذي يتمتع بخلفية في التصميم الهندسي والحوسبة وخبرة في تصميم التفاعل.
درس أندرو أودود الحوسبة، ثم التصميم الهندسي، قبل إكمال درجة الماجستير في التصميم التفاعلي. يتمتع أندرو بمجموعة واسعة من المهارات التصميمية والتقنية والبرمجية ويعمل حاليًا على العديد من المشاريع البحثية التي تستخدم التقنيات التفاعلية.
يعد تصميم الفنون والتجارب التفاعلية مجالًا يتطور باستمرار حيث يعمل الممارسون عند تقاطع التصميم والحوسبة والإلكترونيات والتقنيات الجديدة والناشئة.
في وحدة الرسم في الأجهزة والبرامج ستتمكن من تطوير مهارات النماذج الأولية التقنية.
في تصميم المساحات التراثية والثقافية ستعمل على بيئات سريعة الاستجابة وتجارب تفاعلية للعرض والعرض.
في وحدة العمل كتفكير ، ستعمل على إنشاء نماذج أولية للكائنات التفاعلية.
يمكنك اختيار وحدة Design for Makerspaces لتطوير مهارات التصنيع لفرص ريادة الأعمال في الاقتصادات الدائرية، أو وحدة Light Art & Projection $ {32} الوحدة التي ستستكشف فيها طرق تطبيق التصوير الرقمي والتركيبات الرقمية ضمن بيئات سريعة الاستجابة.