سوف تتعلم جميع جوانب إنتاج المؤثرات المرئية بما في ذلك: تصوير الفيديو، والنمذجة بالكمبيوتر، والرسوم المتحركة بالكمبيوتر، والتحريك، والتركيب. ستستخدم هذه المهارات لإنتاج عناصر رقمية مثل المخلوقات والبيئات، ثم دمجها مع فيديو الحركة الحية لإنتاج لقطات ذات تأثيرات بصرية مقنعة.
كدورة بكالوريوس في العلوم، هناك تركيز على أدوار المدير الفني (TD) مثل: Matchmoving، و Rigging، والمحاكاة الديناميكية، و Motion Capture، و Python/Pipeline Development، والتي هي مطلوبة بشكل خاص في صناعة التأثيرات المرئية. ويرتكز تدريس المهارات التقنية على معرفة المفاهيم الأساسية واستخدام أدوات الصناعة والممارسات.
لمساعدتك في التعامل مع الصناعة، ندعو المتحدثين الضيوف للحضور ومشاركة خبراتهم. تتضمن الدورة أيضًا رحلات منظمة مثل الرحلات إلى المؤتمرات أو الزيارات الصناعية. تشمل الأمثلة السابقة مهرجان London VFX، وFramestore، وDouble Negative، وCinesite، وIndustrial Light and Magic، وThe Mill.
خلال الدورة التدريبية، ستقوم بمزيج من "الإنتاج العملي والتحقيقات الفنية التي ستعلمك الممارسة والعملية والحرفية والتكنولوجيا الخاصة بالتأثيرات المرئية". ستساعدك هذه الأنشطة على أن تصبح متعلمًا استباقيًا قادرًا على استكشاف المعرفة وتنفيذ أفضل الممارسات وتقييم نتائج عملك بشكل نقدي.
ستتاح لك الفرصة للعمل بشكل تعاوني مع الطلاب من التخصصات ذات الصلة مثل الألعاب والأفلام. سيسمح لك ذلك بتوسيع آفاقك ويساعدك على فهم كيف يمكن لمؤثراتك المرئية ومهاراتك في رسومات الكمبيوتر أن تتناسب مع الصناعات الأخرى الحالية والناشئة.
