ما ستدرسه
في هذه الدورة، ستتلقى تدريبًا شاملاً على النظريات النفسية التي تغطي الجوانب المعرفية والعاطفية والاجتماعية والأخلاقية لتصميم الألعاب والتكنولوجيا الرقمية. سوف تتعلم كيفية تطوير الألعاب والتجارب الرقمية الجذابة والغامرة والمفيدة.
سوف تستكشف موضوعات مثل التحفيز والعاطفة والانتباه والتعلم والسلوك الاجتماعي وتتعرف على مبادئ تصميم اللعبة مثل آليات اللعب وتصميم المستوى وبنية السرد بالإضافة إلى الاعتبارات الأخلاقية المعنية. ستطور الخبرة النظرية والمنهجية لإجراء البحوث النفسية في مراحل مختلفة من تصميم الألعاب والابتكار الرقمي.
طوال الدورة التدريبية، ستتاح لك أيضًا الفرصة للعمل في مشاريع تطبق المعرفة والمهارات التي تعلمتها على أرض الواقع. تحديات تطوير اللعبة. قد يشمل ذلك تصميم ألعابك وتطويرها، أو إجراء دراسات بحثية عن المستخدمين، أو تحليل بيانات اللاعبين.
البحث
ستتاح لك الفرصة للتعلم من مجموعات البحث، من خلال المشاركة في المناقشات حول موضوعات البحث والنتائج والمنشورات، والاستفادة من روابطنا مع مؤسسات البحث الشهيرة في جميع أنحاء العالم. لدينا أيضًا مجموعة من المتحدثين الخارجيين الذين يزوروننا ويقدمون أعمالهم، ومجموعة من الندوات وورش العمل التي تسمح لك بالتواصل مع الأفراد ذوي التفكير المماثل.
ستدرس أيضًا في قسم نشر فيه الباحثون منشورات عن التأثير الإيجابي للألعاب على حياة الأشخاص، بما في ذلك:
- قوة الألغاز وLEGO لتحسين التفكير المكاني لدى الأطفال، مهارة أساسية لمواد العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات
- اكتساب مهارة العرض التقديمي المثالي في مرحلة البلوغ
- تجربة استخدام الواقع الافتراضي المتحرك لتقليل وصمة العار المتعلقة بالصحة العقلية.
الرابطة بين الألعاب والابتكار (GAIN)
جامعة تعد Surrey جزءًا من مشروع Games and Innovation Nexus (GAIN). تعمل هذه الشراكة البحثية على ربط الباحثين الجامعيين بشركات الألعاب للمساعدة في مواجهة التحديات التي تواجه صناعة الألعاب.
المرافق
ستوفر لك مرافق علم النفسإمكانية الوصول إلى أحدث المعدات، بما في ذلك جناح الواقع الافتراضي المكون من ست غرف لمحاكاة سيناريوهات الحياة الواقعية ومختبرين للمراقبة. سيكون لديك أيضًا إمكانية الوصول إلى مكتبة واسعة من الاختبارات النفسية والسريرية، و20 غرفة مشروع قابلة للحجز، ومساحة فرعية، وخزائن للمعدات، ومختبر كمبيوتر.
