تعمل درجة الماجستير في العلوم في تصميم تجربة المستخدم على إعداد الطلاب للمهن التي تتطلب منهم تطبيق فهم قوي لقابلية الاستخدام واستراتيجية المحتوى وهندسة المعلومات وأبحاث المستخدم.
يشارك مصمم تجربة المستخدم في مجموعة متنوعة من أنشطة التصميم التي تساعد في إنتاج واجهات قابلة للاستخدام وتساعد المؤسسات على تحقيق أهداف العمل. يعالج تصميم تجربة المستخدم الجوانب الهيكلية والمعلوماتية والنفسية والعاطفية لما يجعل واجهة المستخدم ناجحة، سواء كان ذلك عبر الويب أو الهاتف المحمول أو الجهاز اللوحي أو أي جهاز آخر.
في جامعة ولاية كينت، يُنظر إلى تصميم تجربة المستخدم على أنه عملية يتعلم فيها الطلاب ويفهمون ويتخيلون ويقيمون ويقدمون المعلومات. يبدأ فريق التصميم بجمع البيانات/المعلومات حول المستخدمين والعملاء والثقافة التنظيمية والمهام المشتركة وبيئات العمل. بعد جمع البيانات/المعلومات الكافية، يسعى الفريق إلى فهم السياق الذي سيتم تنفيذ المشروع فيه. هذه المرحلة هي الجسر بين جمع البيانات والتصميم. يتضمن التصميم في مرحلة التخيل العصف الذهني والنماذج الأولية التكرارية والنقد. يحتاج فريق التصميم إلى تقييم تصميماته باستمرار لمعرفة ما إذا كانت تعمل في العالم الحقيقي. قد يتضمن ذلك أنشطة مثل النماذج الورقية والنماذج التفاعلية عالية الدقة واختبار قابلية الاستخدام. يجب توصيل نتائج التصميم إلى الجماهير المناسبة. تتضمن عملية الإعلام هذه تقديم عروض تقديمية للعملاء وأصحاب المصلحة وكتابة التقارير وأشكال الاتصال الأخرى.
